Ebooks de informatica para niños –
Educación Primaria

Ebooks de informatica para niños –

Ebooks de informatica para niños de 6 a 12 años.

Hoy te presento Ebooks de informatica para niños. Si estas buscando y no encontras resultadoa, éstas en el lugar justo, porque tengo para ofrecerte la mejor colección de libros, en formato Ebook para leerlos en cualquier parte.

Las primeras ediciones de Ebooks de informatica para niños

La primer edición la escribí en 2014, tenían pocas páginas con escasas actividades e información. Lo más asombroso, fue que me surgió la idea de subir ésta información en Slideshare para colegas, en versión gratuita y lo podías descargar a tu compu. El libro de 1° grado en dos años tuvo 40.000 y el de 2° 39.000 visitas.

libros de informatica para niños libros de informatica para niños

Versión 2017

Luego de dos años de haberlos publicados en internet, en el 2016 decidí editarlos por completo, las modificaciones: portada, apartado, índice, contenidos, bibliografía, gráficos entre otras cosas. En 2017 decidí ponerle el Derecho de Autor en el MJDH de Argentina y Creative Commons Internacional.

Ver tabla
Libros de informatica para niños

Contenidos de los libros

1- Manual de Actividades de informática 1° grado

En primer lugar, éste contiene 47 páginas repletas de actividades que se pueden realizar dentro y fuera del laboratorio de Informática. Los ejercicios están orientados para el aprendizaje de niños de entre 6 y 8 años aproximadamente, relacionadas a las áreas.

Libros de informatica para niños

2- Manual de Actividades de Informática 2° grado

Éste contiene 39 paginas con gran variedad de actividades, para luego realizarlas dentro y fuera del aula de Informática. Dichos ejercicios están orientados a niños de entre 6 y 8 años.

Ebook de informatica para niños

3- Manual de Actividades de Informática 3° grado

El manual posee 41 paginas lleno de actividades para utilizarlo dentro de la sala de computación. El libro orientado a niños de entre 7 y 9 años  aproximadamente y se relacionan con las diferentes áreas. Ebook de informatica para niños

4- Manual de Actividades de Informática 4° grado

Seguidamente éste posee 44 páginas repletas de actividades. Gran parte de esos ejercicios están orientados a niños de  8 a 10 años y los mismos se relacionan con las diferentes asignaturas (Prácticas del Lenguaje, Matemáticas, etc)

Ebook de informatica para niños

5- Manual de Actividades de Informática 5° grado

En quinto lugar, éste manual posee 57 páginas de actividades e información, por tanto, las mismas están orientadas a niños de 9 a 11 años y están relacionadas con las diferentes áreas nombradas en los anteriores libros.

Ebook de informatica para niños

6- Manual de Actividades de Informática 6° grado

Por último, éste posee 54 páginas de actividades e información. Así mismo, las actividades están orientadas a niños de entre 10 y 12 años aproximadamente y se relacionan con las asignaturas: Prácticas del Lenguaje, Matemáticas, etc.

Ebook de informatica para niños

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Libros de informatica para niños

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Mas de 100 Actividades de informática para niños
Educación Primaria

Mas de 100 Actividades de informática para niños

Actividades de informática

¿Querés saber más información sobre los libros de informática?, pues aquí te presento cada una de las actividades de informática para educación Primaria. Es importante que las tengas para que puedas observar cada uno de los contenidos: gráficos, software educativoscaracterísticas que ofrezco en ellos.

Lista de actividades de informática por año.

En primer lugar voy a contarles como esta formado cada uno de los libros, que información vas a encontrar en ellos.

1-Libro de informática 1° Grado:

Es importante saber que el mismo posee 47 páginas repletas de actividades relacionadas a informática y todas las áreas. Basado en el eje transversal, para desarrollar habilidades.

actividades de informatica

1.1 Actividades de informática para 1°grado

Por consiguiente estas son parte de las actividades de informática del libro 1. Las mismas están diseñadas en base a las habilidades y necesidades que el alumno puede desarrollar a los 6 años. Además, se utilizan diferentes áreas para trabajar con las TICS.

actividades de informática  

2- Libro de Informática 2° grado

Por otro lado el libro 2, un poco más avanzado que el anterior posee 39 páginas con actividades de informática que podes realizar dentro y fuera del laboratorio de computación. O trabajar junto con el docente de aula.

actividades de informática

2.1 Actividades de informática para 2°grado

A través de estos contenidos el alumno puede conocer las diferentes partes de una PC, software etc. Con la utilización de éste ultimo los niños aprenderán jugando.

Actividades de informática  

3- Libro de informática para 3° grado

Seguidamente en éste vas a encontrar 41 páginas con actividades e información para trabajar dentro y fuera del laboratorio de computación, se implementan software para trabajar a la par del Libro.

actividades de informática

3.1- Actividades a desarrollar

Posee actividades que se realizan tanto en el libro como en la computadora. Los alumnos aprenderán los componentes de la pc, programas entre otras cosas.

actividades de informática

4-Informática para 4to grado

El libro de 4to grado, tiene una gran cantidad de contenidos relacionados a diferentes temas de informática y asignaturas. Además contiene 44 páginas.

actividades de informática

4.1- Contenidos y actividades

Actividades de informática

5-Libro de informática 5°grado

En este libro vas a encontrar 57 páginas con contenido super interesante de informática y otras asignaturas como: lenguaje, Cs. naturales y Sociales.

Actividades de informática

5.1- Contenidos, Recursos y Actividades

Actividades de informática

6-Libro de Informática 6to grado

Por último este libro posee 54 páginas que contienen gran variedad de actividades relacionadas a las TICS y las diferentes asignaturas.

actividades de informática

6.1- Actividades, recursos, software

actividades de informática  

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cómo me Registro en la Tienda?

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¿Cuánto cuestan y en que moneda estan los libros?

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¿Cuándo me llega el producto?

Una vez que completas el formulario de compra con los datos de tu domicilio y realizas tu pedido, el mismo te llega por Oca o correo Agentino alrededor de 3  a 5 días hábiles despachado el producto en el correo. (solo para Argentina)

Características del producto en base a su gramaje

Es importante saber que está en formato papel. El producto esta formado de la siguiente manera:

La versión Premium:

  • Tapas de cartón laminado de 230gr ilustrativo a Color
  • Interior del libro: papel obra 90gr a Color
  • Anillado metálico
  • Simplefaz
  • 50páginas

Para saber más sobre los libros no dudes en enviar un email a info@sabdemarco.com .


Otra forma de realizar la compra es mediante Mercado Libre Argentina

El valor es un ejemplo.  

¿Dónde puedo encontrar mas productos?

La manera de encontrarlos es haciendo clic en Tienda, donde encontrarás:

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Pipo y las matemáticas – Actividades y software educativo
Descargables

Pipo y las matemáticas – Actividades y software educativo

Pipo y las matemáticas

Buenas a todos!! hoy les traigo éste fantástico software educativo para niños de educación primaria: "Pipo y las matemáticas". En pocas palabras ésta herramienta es muy útil, fácil y divertida, tus alumnos no sólo jugarán, también desarrollaran sus habilidades lógicas, motrices y lecto-escritoras.

¿Por qué es importante incorporar las Actividades de Pipo y las matemáticas?

Muchas de éstas actividades las he incorporado en mis clases de informática, en verdad además de usarlas como material didáctico también puede ser como software de apoyo. Por tanto son un recurso muy importante para trabajar a la par con el docente de grado.

Lista de actividades de Pipo y las matemáticas.

Aquí explicaré cada una de las actividades y en que año las podes utilizar. Luego al final de éste post, pondré el link de descarga para que puedan adquirir las actividades junto al software.

Nivel educativo: Educación inicial

Actividad 1

Aquí los niños tienen que pintar cada número según el color que haya tocado, por ejemplo: 1- Amarillo, 2- Naranja, 3- Rojo, 4-verde, 5-Rosa, 6- Azul, 7- Negro y 8-Violeta. La actividad es ideal para niños de entre 4 y 5 años, los mismos pueden desarrollar habilidades artísticas, motrices lógicas y lecto-escritoras, ya que ésta ultima hace referencia a la letra I de Iglú. Pipo y las matemáticas

Actividad 2

Por otro lado tenemos ésta que no sólo la podemos utilizar con niños de educación inicial, también en primer grado, ya que aquí se trabaja mucho el uso de las figuras geométricas y todas sus características. En la misma debemos hacer lo siguiente: Pintar y colocar debajo de cada figura el nombre.

Importante:

Claro está que cada niño utilizará el color que quiera, no importa el orden de los mismos. Por consiguiente en ésta actividad se desarrollan las habilidades lógicas, artísticas y lecto-escritura. pipo y las matemáticas

1º grado

Actividad 3

En tercer lugar, yo pondría ésta en primer grado, por el nivel de dificultad, ya que es bastante básico, los alumnos pueden realizar la actividad con la ayuda del docente si es necesario. Las habilidades que trabajamos en la actividad son: lógicas y artísticas.

Consigna:

Sumar los lados de cada figura. Es decir 3 lados del triangulo más cuatro del cuadrado, igual 7 lados. 3+4=7. Cuando termines podes colorear cada figura. Pipo y las matematicas

2º grado

Actividad 4

Por consiguiente ésta actividad es útil para determinar que número está atrás y cuál adelante, la misma la podemos dictar en 1º grado, dependiendo del nivel de dificultad, pero se puede como refuerzo de 2º.

Consignas: 

En pocas palabras el alumno solo deberá poner el número anterior o posterior según el que le haya tocado inicialmente, una vez terminado el ejercicio puede pintar toda la actividad.

pipo y las matemáticas

3º grado

Actividad 5

Para éste grado podemos incorporar ésta actividad que es super divertida, ya que no solo podemos completar los números de las tablas, también aprenderlas que no es poca cosa, y a mi entender ésta es una de las mejores maneras.

Consignas: 

Completar los números que faltan en cada tabla. Luego con tus amigos podes practicarlas. pipo y las matemáticas

4º grado

Actividad 6

Una actividad que hace que el alumno pueda razonar solo o con su grupo de amigos. Éste ejercicio lo podemos trabajar con niños de 4 a 6 grado para promover el aprendizaje lógico matemático y artístico.

Ejercicio: 

Dibujar la mitad de cada figura, como guía trata de usar los cuadrados para hacerlo correctamente, podes pedirle ayuda a tu profesor/maestro. pipo y las matemáticas

5º grado y 6 º grado

Actividad 7

Por último ésta actividad la pueden realizar niños de entre 10 a 12 años aproximadamente, ya que para estos niveles se trabaja con las caras, aristas y vértices.

Consigna:

Completar los nombres y características de cada figura, como muestra en la tabla, una vez que termines tratá de comparar con tus compañeros. pipo y las matemáticas

Recursos que podes descargar desde la página de Pipo Club

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Más información: En nuestra TIENDA, allí se encuentra detallada toda la información de como podes obtener los Libros. 

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Herramientas de programación para niños de 4 a 12 años
Recursos para el docente

Herramientas de programación para niños de 4 a 12 años

Herramientas de programación para niños de 4 a 12 años.

Buenas!!!. Hoy te traigo ésta enorme lista de herramientas de programación para niños de todas las edades. Si bien hoy día es normal ver a un niño de éstas edades verlos programar, porqué no sólo está bueno que desarrollen sus habilidades creativas, también que utilicen su lógica, que implementen el trabajo colaborativo y que a través del juego aprendan.

Lista de herramientas de programación para niños

Scratch

En primer lugar te presento ésta fantástica plataforma, que a decir verdad para mí es una de las mejores, para desarrollar esas habilidades que te comentaba anteriormente. La misma se origina aproximadamente en el 2006,  para promover  la creatividad, el razonamiento y el trabajo colaborativo en niños de 7 a 16 años.  Por consiguiente ésta aplicación fue diseñada como proyecto de Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab y la misma es de código abierto.

Accedé al programa

ScratchJr

Aplicación para niños de entre 4 y 7 años, que está inspirada en el famosísimo juego "Scratch". La misma se puede descargar en dispositivos que tengan instalados los sistemas operativos Android y iPad. Como resultado, utilizando ésta herramienta los niños pueden programar historias interactivas, crear juegos entre otras cosas. Lo más destacable es que el alumno puede resolver proyectos con la creatividad.

Descargar aquí

Kodable

Por otro lado, ésta aplicación la podes utilizar para enseñar programación en tan sólo 15 minutos por clase. Es decir, que es muy útil y rápida para poder desarrollarlas en las mismas, si bien ésta app posee un modelo de clase digital, en donde el docente crea grupos para que los alumnos puedan interactuar en él. Por tanto, Kodable está en multiples plataformas: Windows, iPad, Android, Mac y en la web, de forma gratuita y premium.

Encontralo aquí

Code Monkey

Otra herramienta de programación para niños que te ofrezco es Code Monkey, muy conocida por ser muy adictiva, ¿Por qué?, porque la misma te incita a que pases a la siguiente fase, resolviendo problemas con diferentes niveles de dificultad, con la creación de códigos. Se adapta fácilmente al aprendizaje de los más pequeños, es atractiva a la vista por sus dibujos.

Clic aquí para obtenerla

Lightbot

En quinto lugar, ésta herramienta de programación para niños, es una de las aplicaciones más recomendadas por su gran éxito, no sólo la utilizan para su fin. El niño debe darle órdenes a los robots para que realicen movimientos en cualquier posición. La herramienta posee diferentes niveles, adaptada al aprendizaje de niños de entre 4 a 8 años. La desventaja: para poder utilizarla debemos pagar, está disponible en plataformas: Android, Windows, iOS y Mac.

Versión gratuita 

 

CodeMancer

Por último, te presentamos ésta herramienta de programación para niños, la más actual de todas porque se desarrolló hace poco. CodeMancer, está diseñada para los más pequeños de entre 6 y 12 años, posee un entorno más bien gamificado en donde el niño debe moverse en un mundo fantástico destruyendo enemigos con el uso de la programación. Por el momento está a 24,99$USD tendremos que esperar un poco más para la versión gratuita, para plataformas Windows, Android y Mac.

Ver aquí

Eso es todo por hoy.

Recorda, que podes adquirir "Libros de computación" en nuestra tienda de online o en

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¡¡Gracias por visitarnos!!!

No dejes de Leer:

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informatica para niños de primer grado
Educación Primaria

informatica para niños de primer grado

Libro de Informatica para niños de primer grado

Buenas a todos hoy les traigo una reseña de mi libro de informatica para niños de primer grado que escribí en febrero del 2014, el mismo lo edite en septiembre del 2016 agregandole más información y actividades. El libro fue publicado en mayo de éste año. Pero bien, vamos a comenzar explicando un poco sobre el mismo.

Informatica para niños de primer grado

Para empezar, el libro de Informática para niños de primer grado, tiene 47 páginas que están repletas de

Informatica para niños de primer gradoinformación y actividades para los más pequeños. Si bien, el primer libro que escribí en 2014, contenía 12 páginas con escasa información de los contenidos que iba a trabajar con primer grado, pero resulta ser que durante el 2016 comencé a agregarle más información para que fuese más atractivo y colorido, incluyendole ilustraciones, portada entre otras cosas, éstos dibujadas por mí, haciendo que el libro tuviera más páginas de información y actividades, para que el docente al momento de dar la clase pudiera utilizar el libro junto a los niños, dentro y fuera del laboratorio de informática.

Asi mismo, para crearlo  tuve que hacer una investigación de todos los contenidos que ve un niño de primer grado, desde como leer en Prácticas del Lenguaje, hasta trabajar de manera colaborativa con las Ciencias Naturales. Entonces, surgieron un montón de ideas, incluyendo mi creatividad, el trabajo de los niños durante el uso del laboratorio de informática, entre otras cosas importantes. En base a ello, estas actividades las relacioné con el uso de las TIC, generando en los niños aprendizajes significativos.

Contenidos incluídos en el libro.

Por ésta razón, los contenidos propuestos en el libro de Informatica para niños de primer grado, Informatica para niños de primer gradoson integrados según las necesidades de los alumnos, por ésta razón las actividades deben ser guíadas por el docente para tener mejores resultados.

En primer lugar, el libro posee un índice con todos los contenidos; seguidamente estan las normas de convivencia que se deben aplicar dentro y fuera del aula de informática, es decir, se incluyen valores de ordenanza para aplicarlos en la vida cotidiana. Por último, debajo de éstas, aparecen todos los contenidos sobre informática y las diferentes asignaturas.

Uso de/l:
  • Mouse/Teclado
  • Elementos de la computadora
  • Software Educativo: Pekepint y sus herramientas, Colorea 5.0 y sus herramienta, Tuxpaint y sus herramientas, Paint y sus herramientas, Sebran y sus herramientas
  • Matemáticas: cuentas, Figuras geométricas, Sumas y restas
  • Practicas del Lenguaje: Las vocales, Las Consonante, Palabras divertidas, Taller de escritura
  • Ciencias Sociales: Mi barrio, Mis amigos, La Ciudad
  • Ciencias Naturales: El cuerpo humano, Los animales.
Actividades complementarias:
  • Bienvenido el otoño
  • El invierno
  • Día de la Familia
  • La primavera
  • Notas
  • Bibliografía

En conclusión, es importante que trabajemos con las diferentes asignaturas, ya que de ésta manera, estaríamos promoviendo el desarrollo de las habilidades del alumno con el uso de las TIC. En éste caso, podríamos incluir prácticas del lenguaje haciendo uso de software educativos para promover la lecto-escritura, el uso del teclado, entre otras cosas.

Finalmente, para obtener el libro entrá al siguiente link: Libro 1 , el mismo está en formato digital, las modalidades de pago que usamos son: Mercado pago y Paypal.

 
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Cuentos Clasicos interactivos – de 3 a 7años
Cuentos interactivos

Cuentos Clasicos interactivos – de 3 a 7años

Cuentos clasicos interactivos

Buenas a todos hoy les traigo una lista de Cuentos clasicos interactivos, les aseguró que les va a encantar, ya que son muy atractivos a la vista por que están llenos de colores y de diversión.  Gran parte de éstos libros se fueron transformando y actualizando. Pero partiendo de las bases vamos a centrarnos en los clásicos.

BLANCA NIEVES

Para empezar, Blanca nieves es uno de los cuentos de hadas más reconocido mundialmente. En 1937, la obra fue difundida por los hermanos Grimm y por la empresa cinematográfica Walt Disney. Cabe destacar que, la vCuentos clasicos interactivosersión clásica tiene elementos como: el espejo mágico que habla y los siete enanitos que acompañan a Blanca nieves.

Por tanto, lo podemos compartir con los más pequeños, la versión que tengo para mostrarles simplemente trae 6 páginas con diversas imágenes.

¿Te parece si lo leemos juntos? hace clic en la imagen

CAPERUCITA ROJA

Por otro lado, tenemos éste famosísimo cuento de hadas, difundido en casi todos los continentes. El mismo, se ha plasmado en diferentes escritos; llamado así por el hecho de que la protagonista lleva puesta siempre una caperuza de color rojo. El relato marca un claro contraste entre el poblado seguro  y el bosque peligroso; una contraposición habitual en el mundo medieval de esa época.Cuentos clasicos interactivos

En conclusión, aquí tenemos la versión gratuito y online de nuestra Caperucita Roja, este Cuento clasico interactivo solo posee 4 páginas con imágenes muy bonitas para captar la atención de los más pequeños. Clic en la pic

EL LIBRO DE LA SELVA

Fue publicado en 1894, escrito por Rudyard Kipling, es especialmente relevante saber que, la historia se centra en reflexiones morales, en donde el protagonista principal es el niño que posee capacidad de hablar con animales, así como también son protagonistas los animales en su mayoría de la selva india, con las capacidades antropomórficas de razonar y hablar.Cuentos clasicos interactivos

El mismo posee cuatro páginas, para disfrutar con los más pequeños, en el aula, en casa o en cualquier parte. Así que, clic en la foto para acceder al libro.

PULGARCITO

Por último, para cerrar ésta lista de Cuentos clasicos interactivos, tenemos a Pulgarcito, de origen alemán, creado por los hermanos Grimm. Especialmente relevante, es que posee una gran variedad de tomos: viajes de Pulgarada, Las andanzas de Pulgar-cito, Las correrías de Pulgarada o Las aventuras de Pulgarada.

Ten en cuenta, que esta versión tiene diez páginas, llena de imagenes y texto. Pero, para acceder a él solo hagan clic en la imagen de Pulgarcito.

Recuerden:

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