Scratch 2 herramienta para programar en el aula
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Scratch: herramienta de programación para niños

Tiempo de lectura: 3 minutos

¿Te has preguntado cómo podrías introducir a tus estudiantes al mundo de la programación? ¡Tenemos la solución perfecta para ti! Scratch es una herramienta sencilla y divertida que les permite a los alumnos crear proyectos interactivos mientras aprenden a programar. En esta nota te contaremos todo lo que necesitas saber sobre esta plataforma educativa y por qué es ideal para motivar a tus alumnos en el camino hacia la programación. ¿Estás listo para descubrirlo? ¡Sigue leyendo!

¿Qué es Scratch?

El juego Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. Se puede usar para crear animaciones, juegos, historias interactivas y mucho más. Es un software gratuito y se puede usar en cualquier ordenador con internet.

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Ventajas de usar Scratch en el aula

  1. Es un lenguaje de programación visual intuitivo, por lo que es ideal para introducir a los estudiantes desde edades más pequeñas en el mundo de la programación.
  2. Los estudiantes pueden crear proyectos interactivos y animaciones utilizando bloques de código, lo que les permite expresar su creatividad mientras aprenden.
  3. Scratch software es gratuito y fácil de usar, por lo que no hay ningún costo o barrera para el acceso.
  4. La comunidad aporta miles de recursos útiles, como tutoriales y proyectos compartidos por otros usuarios, que pueden ayudar a los estudiantes a aprender y crecer como programadores.
  5. Al utilizar esta herramienta, también se les enseña a los estudiantes el pensamiento lógico y la resolución de problemas por medio de la programación scratch. Esto les permite desarrollar habilidades que pueden ser útiles en cualquier campo.

¿Cómo comenzar a utilizar Scratch en la clase?

Con esta herramienta, los estudiantes pueden aprender a pensar de manera creativa, razonar de manera abstracta y trabajar de forma colaborativa. Todo lo que necesitan para comenzar es un ordenador con acceso a Internet.

Aquí hay algunas formas de comenzar a utilizar Scratch en la clase:

  1. Comienza con una pequeña charla sobre la programación y explica qué es Scratch. Esto ayudará a los estudiantes a entender mejor el concepto.
  2. Muestra algunos ejemplos de proyectos y juegos creados con esta herramienta para inspirarlos.
  3. Organiza una sesión de trabajo en grupo en la que los estudiantes compartan sus ideas y aprendan simultáneamente a utilizar esta herramienta para crear sus propios proyectos.
  4. Planifica actividades guiadas para permitirles explorar las herramientas de Scratch, experimentar con ellas y usarlas para desarrollar sus habilidades creativas.
  5. Comparta los recursos educativos de la comunidad de Scratch para ayudarlos a mejor ar sus habilidades de programación.

Con estos pasos, los estudiantes podrán comenzar a aprender a usarla y disfrutar al mismo tiempo. ¡Buena suerte!

Ejercicios prácticos para los estudiantes

Los estudiantes pueden utilizar Scratch win para crear sus propios juegos, animaciones y programas. A continuación, se presentan algunos ejercicios prácticos para que los estudiantes pongan en práctica lo que han aprendido:

  1. Crea un juego de memoria: Los alumnos crearán un juego de memoria en el que tendrán que recordar dónde se encuentran los objetos o personajes en la pantalla.
  2. Haz una historia interactiva: también crearán una historia interactiva en la que los lectores podrán tomar decisiones sobre qué sucederá a continuación.
  3. Anima a tus personajes favoritos: los niños animarán a sus personajes favoritos para que se muevan y hablen en la pantalla.
  4. Haz tu propio juego de navegador: Los estudiantes crearán un juego sencillo pero divertido que podrán publicar y compartir en Internet con otros jugadores.
  5. Crea un juego de puzzles: crearán un juego de rompecabezas que los retará a pensar y a descubrir patrones y relaciones lógicas.

Versiones de Scratch

  1. Scratch 1.0: Fue lanzada en el año 2007 y es considerada como la primera versión oficial.
  2. Versión 2: Fue lanzada en el año 2013 y presentó varias mejoras significativas en comparación con la versión anterior, incluyendo una interfaz de usuario rediseñada y la capacidad de crear proyectos más complejos.
  3. La versión 3.0: Fue lanzada en el año 2019 y cuenta con una serie de nuevas características, como la integración con micro: bit, la posibilidad de trabajar con extensiones y la capacidad de crear proyectos en dispositivos móviles.
  4. ScratchJr: Es una versión diseñada específicamente para niños en edad preescolar y se utiliza en tabletas y teléfonos móviles.
  5. Para Arduino: esta versión permite la programación de dispositivos electrónicos utilizando el lenguaje de programación Arduino.
  6. Scratch Online: es una versión en línea, que se ejecuta directamente en un navegador web, lo que significa que los usuarios no tienen que descargar o instalar el software en su computadora.

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Conclusión

Scratch programa es una herramienta increíblemente útil para enseñar a los estudiantes la programación. No solo es fácil de usar, sino que también es muy visual y permite a los estudiantes crear sus propios juegos y proyectos. Además, esta herramienta tiene una gran comunidad detrás de él que puede ayudar a los estudiantes cuando tengan dificultades.

Hasta aquí llegamos con la información sobre » Scratch: herramienta de programación para niños«. Esperamos que te haya sido útil. Recordá que en SabDemarco vas a encontrar recursos y herramientas para tus clases de informática. No dudes en contactarnos por cualquier duda o sugerencias. Síguenos también en redes sociales para estar al día con nuestras noticias.

Sabrina Demarco

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