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Pipo Imperio Maya 4°

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Descripción

Pipo en el Imperio Maya

Primero que nada es importante saber que  Pipo en el Imperio Maya fue desarrollado para que niños de 9 a 10 años aprendan contenidos del área de Matemáticas, lógica y un poco de Historia también.


¿CUÁLES SON LOS JUEGOS INTERNOS QUE OFRECE EL SOFTWARE PARA NIÑOS?

Cabe destacar que estos temas cuentan con variedad de ejercicios desde el nivel 1 al 7. Por esta razón los niños podrán aprender de los 23 juegos divertidos con variedad de actividades internas de Matematica con pipo.

La ciudad de Tikal 

  • El templo de los cuerpos volumétricos: Poliedros, prismas, pirámides y caras, bases, cuerpo redondo y geométricos
  • Fracciones de los Quetzales: Fracciones con numerador 1, 1 al 8, 1 al 10, Equivalencias 1 y 2, Fracciones mayores a la unidad y decimales.
  • Canoa de los polígonos: Polígonos, triángulos, cuadriláteros, circunsferencia y circulo etc
  • Maquina fraccionadora: Descomponer un entero I, II, III, sumar fracciones, transformar simplificando, operaciones con fracciones.
  •  Escarabajo de los números: Números de 5, 6, 7 y 8 Decenas de millón
  • Números romanos: del 1 al 20, 20 al 100, 1 al 100, 100 al 500, 1 al 500, 500 al 1000, 1 al 3000.
  • Mono de las series: series artiméticas + – 2, 3, 4. También + – 5, 9 y 11. Series de decenas y centenas  y decimales.
  • Completa el puente: expresión con números, con signos de comparación, números y simbolos » > < + – «. «> < + – * :» . Fracciones y símbolos, número Decimales y símbolos «> < =».

Ciudad de Chichén Itzá – Pipo en el Imperio Maya

  • Monedas de cuca: de 1 a 200 céntimos, 1 a 500, 1 a 1500 dos en dos, con monedas seleccionadas, de 2 al 499 pedir cambio Euros, 2 a 199 pedir cambio solo monedas, 2 a 499 pedir cambios.
  • Relojes del observatorio: horas y punto, y cuarto, en media hora, menos cuarto. Los minutos en el reloj de 5 en 5, horas y minutos, horas del día en el reloj 1 y 2.
  • La balanza maya: Kg y g, I dl y cl, Kg, g y Toneladas (decimales), Peso y volúmen.



Longitudes del templo de las iguanas:  

  • Cuadernos de operaciones robot
  • Resolver las sumas: de 3, 4, 5 cifras. Sumas de varios numeros de 3, 4 y 5 cifras. Sumas de 1, 2 y varias cifras con un decimal.
  • Restas a resolver: de 3, 4 y 5 cifras, restas de 1 y 2 cifras con un decimal
  • Resuelve las multiplicaciones: 3 , 4 y 5 cifras, por 1 cifra. También multiplicar 5 cifras x 2, o de 3 y 4 x 3 cifras.
  • Divisiones: por 4, 5 y 6 cifras entre 1,2 y 3

Cálculo mental:

  • salvar las jarras que caen: números de 1, 2 cifras. Decenas de 2 y 3 cifras. También sumar 200, 300, 400… , 9, 11 y 19 a números de 2 cifras.  Sumar 99 y 101 a numeros de 3 cifras, sumar a números acabados en 9 y de 2 cifras.
  • Ruedas de la serpiente emplumada: restar 1 cifra a 2 cifras llevando y no llevando, restar numeros con 0, entre 9, 11 y 19 de 2 y 3 cifras, 99 y 101 a numeros de 3 cidras.
  • Piedras de la serpiente roja: Tablas de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Multiplicar numeros con 0, dobles de 2 cifras, por 5, 11 y x 20.
  • Atrapa las hojas: dividir entre 2 y 3, 4 y 5, 6 y 7, 8 y 9. También un numero acabado en 0, entre 2 y 29, o terminados en 5

Teorías, test y problemas:

  • Teorías: practicar
  • Test: practicar
  • Problemas: sumas y restas, multiplicación, división y diferentes operaciones.






PROPÓSITO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Otra de las cosas a saber es que, el programa educativo, está concebido para que el niño pueda interactuar con la computadora y el juego, con el objetivo de aprender jugando. Asimismo se desea que con este juego el niño pueda desarrollar las diferentes habilidades y descubra todas las opciones que trae este maravilloso juego, posibilitando su interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.

Además el niño a través de este programa podrá desarrollar habilidades como:

  • Coordinación Visomotora
  • Motricidad Fina y Gruesa
  • Memoria Visual y/o Auditiva
  • Percepción visual
  • Discriminar imagenes
  • Figuras geométrica y colores
  • Deducción
  • Determinación visual
  • Asociación
  • Creatividad
  • Razonamiento lógico-matemático
  • Reconocimiento de formas
  • Concentración y atención
  • Memoria de corto y largo plazo
  • Categorización
  • Secuenciación
  • Reproducción
  • Composición y descomposición
  • Abstracción
  • Estimación de resultados
  • Cálculo mental
  • Seriación
  • Comprensión e interpretación



CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA PIPO EN EL IMPERIO MAYA

Compatibilidad: solo con windows 10

Además debes crear una unidad virtual desde Power iso para poder hacerlo funcionar.


PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cuándo me llega el software educativo de matemática para niños?

Cabe destacar que el software educativo de matemática, Pipo en el Imperio Maya es un producto que se descarga desde el panel de usuario de mi web a través de un link, a tu computadora.

Dentro de esta carpeta también encontrarás links del software educativo para niños de Pipo, Power iso y videos de explicación para instalarlo.

¿Cómo adquirir el producto?

Otra cosa a tener en cuenta es que para adquirir el programa, tan solo debes Registrarte en nuestra tienda, ahí completarás un formulario para elegir usuario y contraseña, recibir email de activación y listo, ¡ya estas dentro de la tienda!. También podes leer “PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)“

¿Cuáles son los medios de pago?

Ten en cuenta que en esta tienda tenés dos medios de pago:

Por  un lado PayU: Argentina, Chile, Colombia, Guatemala, México, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay y por el otro: paypal solo en USD.

¿Dónde podes ver mas proyectos?

Por ultimo, no olvides visitar estos links, podes encontrarlos haciendo clic en Tienda, donde encontrarás:

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Brand Name
Pipo club
Product Name
Pipo en el imperio maya
Price
ARS 249
Product Availability
Available in Stock

Información adicional

Desarrollador

Cibal Multimedia SL

Formato

Digital

Materia

Cs Sociales /Historia /Geografia, Lógica/Matematica

Sistema operativo

10

Edades

9 años

Valoraciones

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