Descripción
Tiempo de lectura: 3 minutosPrimero que nada, es importante saber que Pipo en el Imperio Maya fue desarrollado para que niños de 9 a 10 años aprendan de este software educativo contenidos del área de Matemáticas, lógica y un poco de Historia también.
¿CUÁLES SON LOS JUEGOS INTERNOS QUE OFRECE EL SOFTWARE EDUCATIVO
Cabe destacar que estos temas cuentan con variedad de ejercicios desde el nivel 1 al 7. Por esta razón los niños podrán aprender de los 23 juegos divertidos con variedad de actividades internas de Matematica con pipo.
La ciudad de Tikal
- El templo de los cuerpos volumétricos: Poliedros, prismas, pirámides y caras, bases, cuerpo redondo y geométricos
- Fracciones de los Quetzales: Fracciones con numerador 1, 1 al 8, 1 al 10, Equivalencias 1 y 2, Fracciones mayores a la unidad y decimales.
- Canoa de los polígonos: Polígonos, triángulos, cuadriláteros, circunferencia y circulo etc
- Maquina fraccionadora: Descomponer un entero I, II, III, sumar fracciones, transformar simplificando, operaciones con fracciones.
- Escarabajo de los números: Números de 5, 6, 7 y 8 Decenas de millón
- Números romanos: del 1 al 20, 20 al 100, 1 al 100, 100 al 500, 1 al 500, 500 al 1000, 1 al 3000.
- Mono de las series: series aritméticas + – 2, 3, 4. También + – 5, 9 y 11. Series de decenas y centenas y decimales.
- Completa el puente: expresión con números, con signos de comparación, números y símbolos » > < + – «. «> < + – * :» . Fracciones y símbolos, número Decimales y símbolos «> < =».
Ciudad de Chichén Itzá – Pipo en el Imperio Maya
- Monedas de cuca: de 1 a 200 céntimos, 1 a 500, 1 a 1500 dos en dos, con monedas seleccionadas, de 2 al 499 pedir cambio Euros, 2 a 199 pedir cambio solo monedas, 2 a 499 pedir cambios.
- Relojes del observatorio: horas y punto, y cuarto, en media hora, menos cuarto. Los minutos en el reloj de 5 en 5, horas y minutos, horas del día en el reloj 1 y 2.
- La balanza maya: Kg y g, I dl y cl, Kg, g y Toneladas (decimales), Peso y volumen.
Longitudes del templo de las iguanas:
- Cuadernos de operaciones robot
- Resolver las sumas: de 3, 4, 5 cifras. Sumas de varios números de 3, 4 y 5 cifras. Sumas de 1, 2 y varias cifras con un decimal.
- Restas para resolver: de 3, 4 y 5 cifras, restas de 1 y 2 cifras con un decimal
- Resuelve las multiplicaciones: 3 , 4 y 5 cifras, por 1 cifra. También multiplicar 5 cifras x 2, o de 3 y 4 x 3 cifras.
- Divisiones: por 4, 5 y 6 cifras entre 1,2 y 3
Cálculo mental:
- salvar las jarras que caen: números de 1, 2 cifras. Decenas de 2 y 3 cifras. También sumar 200, 300, 400…, 9, 11 y 19 a números de 2 cifras. Sumar 99 y 101 a números de 3 cifras, sumar a números acabados en 9 y de 2 cifras.
- Ruedas de la serpiente emplumada: restar 1 cifra a 2 cifras llevando y no llevando, restar números con 0, entre 9, 11 y 19 de 2 y 3 cifras, 99 y 101 a números de 3 cidras.
- Piedras de la serpiente roja: Tablas de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Multiplicar números con 0, dobles de 2 cifras, por 5, 11 y x 20.
- Atrapa las hojas: dividir entre 2 y 3, 4 y 5, 6 y 7, 8 y 9. También un numero acabado en 0, entre 2 y 29, o terminados en 5
Teorías, test y problemas:
- Teorías: practicar
- Test: practicar
- Problemas: sumas y restas, multiplicación, división y diferentes operaciones.
PROPÓSITO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Otra de las cosas a saber es que, el programa educativo, está concebido para que el niño pueda interactuar con la computadora y el juego, con el objetivo de aprender jugando. Asimismo, se desea que con este juego el niño pueda desarrollar las diferentes habilidades y descubra todas las opciones que trae este maravilloso juego, posibilitando su interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.
Además, el niño a través de este programa podrá desarrollar habilidades como:
- Coordinación Visomotora
- Motricidad Fina y Gruesa
- Memoria Visual y/o Auditiva
- Percepción visual
- Discriminar imágenes
- Figuras geométrica y colores
- Deducción
- Determinación visual
- Asociación
- Creatividad
- Razonamiento lógico-matemático
- Reconocimiento de formas
- Concentración y atención
- Memoria de corto y largo plazo
- Categorización
- Secuenciación
- Reproducción
- Composición y descomposición
- Abstracción
- Estimación de resultados
- Cálculo mental
- Seriación
- Comprensión e interpretación
CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA PIPO EN EL IMPERIO MAYA
Compatibilidad: solo con windows 10
Además, debes crear una unidad virtual desde Power iso para hacerlo funcionar.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuándo me llega Pipo en el Imperio Maya?
Pipo en el Imperio Mayase descarga desde nuestra tiene online a través de un link. No se paga envío.
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