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Matemática con Pipo

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Descripción

Matematica con pipo

Primero que nada es importante saber que  Matematica con pipo fue desarrollado para que niños de 3 a 7 años aprendan contenidos del área de Matemáticas, lógica y aprendan a razonar de forma lúdica, intuitiva y divertida.


¿CUÁLES SON LOS JUEGOS INTERNOS QUE OFRECE EL SOFTWARE PARA NIÑOS?

Cabe destacar que estos temas cuentan con variedad de ejercicios desde los más sencillos en el nivel 1 a más complicados en niveles más altos. Por esta razón los niños podrán aprender de los 25 juegos divertidos con variedad de actividades internas de Matematica con pipo.

  • El robot de la escuela: números del 1 al 10, 10 al 20, Decenas hasta 100, 20 al 100, 5 en 5 hasta 100
  • Colorear: dibujos desde el nivel fácil al más complicado
  • Puzzle: ordenar piezas en base a un patrón. Nivel del 1 al 4



Operaciones matemáticas básicas

  • Los cohetes: aprender a sumar y realizar círculos mentales. Sumas con resultados menores o iguales a 5, 7, 10, 20. Decenas enteras, Sumar 5 a múltiplos de 5, Sumar a 10 a cualquier número, Sumar 2 cifras más 1 cifra, Sumar 2 cifras más 2 cifras.
  • Aviones: Restas con minuendos menores o igual a 6, 10, 20 sin llevar. También llevando 10, 20. Restar 5 a múltiplo de 5, Restar 10 a números menor o igual a 20 y por último restar 1, 2 en 2 fibras llevando y sin llevar.
  • Submarinos: Multiplicación, Tablas del 1 al 9. (dependiendo el nivel)
  • Dirigibles: División desde Tabla del 2 al 10 (dependiendo el nivel)
  • Máquina Inteligente: Los niños aprenderán a sumar, restar, multiplicar y dividir
  • Una Máquina para Sumar: practicar sumas con los dedos. También sumas hasta 10, 20, 99 sin llevar y llevando y por último Sumas de números de 2, 3, 4 y 5 cifras. hasta 8 niveles de dificultad.
  • La Máquina de Restar:  Restar con las manos, con números de 1, 2, 3 y 4 cifras menores a 1 o 5 cifras, sin llevar y llevando.
  • Multiplica con la máquina: practicar multiplicación con tabla y factores. Además multiplicar números menores que 100 por 1,2 y 3. También números de 3 cifras por numeros entre el 2 y el 9. Otro de 4 cifras por números entre 2 y 9 y por último números de 5 cifras entre 2 y 9.
  • Por último Máquina de Dividir: desde tabla y figura. Dividir números de 1,2,3 y 4 cifras entre números del 2 al 9.



También encontrarás en Matematica con pipo los siguientes juegos:

  • El Barco: Tablas de multiplicar, tiene 2 niveles.
  • Cantidades, peso, medidas y monedas
  • Helicópteros: Números del 1 al 999. Entre partes del 1 al 10 con y sin ayuda. 10 a 20, 20 al 50, 50 al 99 y 100 al 999.
  • Marcianos: reforzar el concepto y proceso de Suma, resta, multiplicación y división.
  • Caja registradora: Números de 1,2 (del 10 al 20), 2 (hasta el 99), 3 y 4 cifras
  • Los pesos de la balanza: Identificar números del 1 al 20. 4 niveles
  • Caja de caramelos: Identificar números del 1 al 120. 10 niveles. También poner pesos de un lado y de ambos lados. Sumando de valor menor que 10, entre 7 y 20, Dos sumando menores que 50, tres sumando menores que 50. Sumas hasta 10, 20, 50 y 100.
  • Las monedas: usar monedas de forma adecuada. Sumas de 1 a 20 ctvos /dolar/euros. Sumas hasta 1,50ctvos, Menos de 25$ y ctvos. Billetes.
  • Los peces: aprender a medir con la regla, del 1 al 10, 1 al 20, 1 al 30, hasta 10, 20 llevando y sin llevar.



Juegos de lógica para razonar: 

  • Cocodrilos: saltos del 1 al 10, expresado en sumas o restas con ayuda y sin ayuda.
  • Abejas: Practicar y repasar series numéricas, operaciones matemáticas básicas. Del 1 al 10, hasta el 20, de 2, 3, 4 cifras. Menores de 5, 2 + 1 cifra. Tablas de multiplicar. Divisiones.
  • Montaña Rusa: deducción lógica, formas, pensar de forma abstracta en Matematica con pipo

PROPÓSITO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Otra de las cosas a saber es que, el programa educativo, está concebido para que el niño pueda interactuar con la computadora y el juego, con el objetivo de aprender jugando. Asimismo se desea que con este juego el niño pueda desarrollar las diferentes habilidades y descubra todas las opciones que trae este maravilloso juego, posibilitando su interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.

Además el niño a través de este programa podrá desarrollar habilidades como:

  • Coordinación Visomotora
  • Motricidad Fina y Gruesa
  • Memoria Visual y/o Auditiva
  • Percepción visual
  • Discriminar imagenes
  • Figuras geométrica y colores
  • Deducción
  • Determinación visual
  • Asociación
  • Creatividad
  • Razonamiento lógico-matemático
  • Reconocimiento de formas
  • Concentración y atención
  • Memoria de corto y largo plazo
  • Categorización
  • Secuenciación
  • Reproducción
  • Composición y descomposición
  • Abstracción
  • Estimación de resultados
  • Cálculo mental
  • Seriación
  • Comprensión e interpretación



CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA MATEMATICA CON PIPO

Compatibilidad: Windows XP, 2000. Instalar Power ISO para crear una unidad virtual y hacerlo funcionar.


PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cuándo me llega el software educativo para niños?

Cabe destacar que el software educativo de lógica y matemática, Matematica con pipo es un producto que se descarga desde el panel de usuario de mi web a través de un link, a tu computadora.

Dentro de esta carpeta también encontrarás links del software educativo para niños de Pipo, Power iso y videos de explicación para instalarlo.

¿Cómo adquirir el producto?

Otra cosa a tener en cuenta es que para adquirir el programa, tan solo debes Registrarte en nuestra tienda, ahí completarás un formulario para elegir usuario y contraseña, recibir email de activación y listo, ¡ya estas dentro de la tienda!. También podes leer “PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)“

¿Cuáles son los medios de pago?

Ten en cuenta que en esta tienda tenés dos medios de pago:

Por  un lado PayU: Argentina, Chile, Colombia, Guatemala, México, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay y por el otro: paypal solo en USD.

¿Dónde podes ver mas proyectos?

Por ultimo, no olvides visitar estos links, podes encontrarlos haciendo clic en Tienda, donde encontrarás:

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Brand Name
Pipo club
Product Name
Matematica con pipo
Price
ARS 249
Product Availability
Available in Stock

Información adicional

Materia

Lógica/Matematica

Formato

Digital

Sistema operativo

XP

Desarrollador

Cibal Multimedia SL

Edades

3 a 5 años, 6 años, 7 años

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