Descripción
Tiempo de lectura: 2 minutosPara empezar el programa educativo Aprender a leer con pipo I fue desarrollado para que niños de 3 a 6 años aprendan contenidos del área de Prácticas del Lenguaje de manera intuitiva y divertida.
¿Qué áreas se trabajan en Aprender a leer con pipo I?
Es importante tener en cuenta que en este programa educativo de Prácticas del Lenguaje se trabaja:
- Las silabas
- Letras sueltas
- Identificación de Sonidos y letras
- Recorridos de letras
- Palabras
- Frases
- Lectura
- Tipos de letras
Todos estos temas con variedad de ejercicios desde los más sencillos en el nivel 1 a más complicados en niveles más altos. Asimismo, los niños podrán aprender de los 18 juegos divertidos con variedad de actividades internas.
¿Cuáles son los juegos para aprender con pipo a leer?
Cabe destacar que dentro de cada sección hay variedad de juegos.
- Aprender a leer sílabas de la cigala: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la
nueva letra. - Las primeras palabras del cangrejo: Incluye 6 juegos, en los que se
trabajan las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para
ayudar a su interiorización. - Más palabras del pez: posee 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos
adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando. - Las frases de la foca: Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se
deberá construir o remendar frases
¿Cuáles son los juegos de Aprender a leer con pipo I?
- Las sílabas de la cigala
- Las meduzas en Aprender a leer con pipo I
- Colorea 1
- Burbujas
- El escarabajo de la selva
- Colorea 2
- Las estrellas
- Las tortugas
- Colorea 3
- Ruinas
- Las primeras palabras del cangrejo y pez
- Submarinos
- Los peces
- Los pájaros
- Monos
- Castores
- Arañas
- Frases de la foca
- Abejas
- El Tucán en Aprender a leer con pipo I
- La libélula
PROPÓSITO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Es importante saber que el programa educativo, está concebido para que el niño pueda interactuar con la computadora y el juego, con el objetivo de aprender jugando. Asimismo, se desea que con este juego el niño pueda desarrollar las habilidades exploratorias, investigadoras y que descubra todas las opciones que trae este maravilloso juego, posibilitando su interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.
Además, el niño a través de este programa de Ciencias podrá desarrollar habilidades como:
- Coordinación Visomotora
- Orientación Espacial
- Orientacion Planisférica
- Motricidad Fina y Gruesa
- Memoria Visual y/o Auditiva
- Percepción visual
- Discriminar imagenes
- Identificar países y banderas
- Reconocer coordenadas espaciales
- Determinación visual
- Asociación
- Creatividad
- Razonamiento lógico-matemático
- Reconocimiento de formas
- Organización de la información
- Concentración y atención
- Memoria de corto y largo plazo
- Categorización
- Comprensión
- Razonamiento
Características del programa Aprender a leer con pipo I
- Compatibilidad: Windows XP, 2000, Vista, 7. Instalar Power ISO para crear una unidad virtual y hacerlo funcionar.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuándo me llega Aprende a leer con pipo I?
El software educativo de prácticas del lenguaje, aprende a leer con pipo I es un producto que se descarga desde el panel de usuario de mi web a través de un link, a tu computadora.
Dentro de esta carpeta encontrarás links del software de Pipo, Power iso y videos de explicación para instalarlo.
¿Cómo adquirir el producto?
Para adquirir el Libro, tan solo debes Registrarte en nuestra tienda, ahí completarás un formulario para elegir usuario y contraseña, recibir email de activación y listo ya estas dentro de la tienda.
¿Cuáles son los medios de pago?
Es importante que sepas que en esta tienda tenés dos medios de pago, pero a la vez dentro de ellos hay una gran variedad de posibilidad de pagos. Tales como:
- PayU: Argentina, Chile, Colombia, Guatemala, México, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay y demás países.
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